Rien a voir mais
setTimeout("perdreAuJeu()", 1000);
C'est mal.
Ca revient plus ou moins a faire :
setTimeout(function ( ) {
eval("perdreAuJeu()")
}, 1000);
Alors qu'on pourrait tres bien faire :
setTimeout(perdreAuJeu, 1000);
Rien a voir mais
setTimeout("perdreAuJeu()", 1000);
C'est mal.
Ca revient plus ou moins a faire :
setTimeout(function ( ) {
eval("perdreAuJeu()")
}, 1000);
Alors qu'on pourrait tres bien faire :
setTimeout(perdreAuJeu, 1000);
Oui, on nous l'a déjà dit, merci :) Ça a été corrigé dans un des compteurs.