Météorite, Vagues, Vent ! – Regional event 2020

Level 1

Énoncé

Deux êtres célestes veulent se battre pour contrôler une planète. Pour ce faire, ils peuvent tous les deux effectuer une des trois actions suivantes :

  • Action 0 : lancer une météorite
  • Action 1 : créer des vagues gravitationnelles
  • Action 2 : envoyer des vents électromagnétiques

Chacune de ces actions a ses points forts et ses points faibles. En effet, la météorite n'est pas affectée par les vents électromagnétiques, mais étant faite de matière dense, les vagues gravitationnelles l'arrêtent net. Les vagues gravitationnelles sont donc efficaces contre les météorites, mais restent inefficaces contre les vents électromagnétiques. Ces vents électromagnétiques, malgré leurs inefficacités envers les météorites, traversent sans problème les vagues gravitationnelles.

Les deux êtres choisissent leur action en même temps. L'un sortira vainqueur, l'autre sera perdant.

Entrée

Sur la première ligne un entier S indiquant l'action de l'être céleste 1.

Sur la deuxième ligne un entier T indiquant l'action de l'être céleste 2.

Sortie

L'entier correspondant au joueur gagnant (1 ou 2), ou 0 en cas d'égalité.

Contraintes

  • $0 ≤ S ≤ 2$
  • $0 ≤ T ≤ 2$

Runtime constraints

Maximum memory usage
1000 kilobytes
Maximum execution time
1000 milliseconds

Input/output samples

Sample input
0
2
Sample output
1
Note

Les entiers donnés en entrée correspondent à la météorite et aux vents. Comme la météorite n'est pas affectée par les vents, l'être céleste 1 gagne.

Sample input
1
2
Sample output
2
Note

Les entiers donnés en entrée correspondent aux vagues et aux vents. Comme les vents traversent sans problème les vagues, l'être céleste 2 gagne.

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