Puissance 4 – Regional event 2003

Level 3

ENONCE

On vous donne en paramètre un tableau d'entiers à deux dimensions, contenant 42 cases (6*7). Une case de ce tableau contient soit 0 (case vide) soit 1 (pion jaune), soit 2 (pion rouge).

Vous devez écrire une fonction qui détermine si l'un des joueurs a gagné la partie, c'est-à dire si le tableau contient un alignement de 4 pions identiques (jaunes ou rouges), dans la direction horizontale, verticale, ou diagonale.

Votre fonction doit renvoyer 1 ou 2 s'il y a un alignement (respectivement, de pions jaunes ou rouges), et 0 si personne n'a gagné. On ne vous donnera jamais de position où les deux joueurs ont gagné, cela n'aurait pas de sens.

CONTRAINTES

ENTREE

Vous devez lire six lignes sur l'entrée. Chacune de ces lignes contient 7 chiffres, sans espaces, parmi 0, 1, ou 2. Ces données représentent le contenu du plateau de jeu.

SORTIE

Vous devez écrire une ligne sur la sortie :

  • Un chiffre, parmi 0, 1, ou 2, indiquant le gagnant.

Runtime constraints

Maximum memory usage
1000 kilobytes
Maximum execution time
250 milliseconds

Input/output samples

Sample input
0010000
0022000
0121000
0221000
2212100
1211210
Sample output
2

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