public class Prologin extends Interface {
	
	
	public void partie_init() {
	}

	public void jouer_tour() {
		int moi = Interface.moi();
		Position pos = Interface.position_agent(moi);
		Position[] pInRange = Util.getPortalInRange(moi, Interface.points_deplacement());
		const int adv = Interface.adversaire();
		if(pInRange.length != 0) {
			Interface.deplacer(pInRange[0]);
			switch (Interface.portail_joueur(pInRange[0])) {
			case -1: // neutre
				Interface.capturer();
				break;
			case adv:
				
			}
		}
	}

	public void partie_fin() {
	}
	
	

}
